La educación ha sido durante mucho tiempo una medida de éxito social, estatus y una puerta de entrada a la oportunidad. En la era de la transformación digital, las personas finalmente pueden aprovechar todo tipo de tecnologías para desarrollar nuevas formas de aprendizaje. La realidad virtual ofrece un aprendizaje inmersivo que imita el mundo real a través de la mejora. En este artículo, mostraremos cómo la RV puede transformar la forma en que se imparte el aprendizaje.
Experiencias inmersivas
RV fue el término dado para explicar el concepto de realidad virtual por ingenieros informáticos. A través de un entorno virtual generado por computadora, nuestros sentidos están siendo estimulados por lo que se llama "emulación de la realidad". Es a través de esta experiencia sensorial que las posibilidades de mejorar el aprendizaje son infinitas. Contrariamente a la creencia popular, los inicios de la realidad virtual comenzaron en la década de 1950. Un genio subestimado mucho más allá de sus años fue Morton Heiling. Heiling, un científico durante la Guerra Fría, inventó el Máquina de video 3D que simularía andar en motocicleta. Su creación se llamó "Sensorama Simulator", un fracaso total. Si bien la invención de Heiling pudo haber fallado, su línea de pensamiento tuvo un profundo efecto en la industria de la RV y la RA (realidad aumentada) de hoy. Avance rápido casi 65 años después y la RV realmente funciona. Facebook compró Oculus Rift, ahora conocido como Oculus VR, por la asombrosa suma de 2 mil millones de dólares. La realidad virtual ofrece una nueva experiencia de capacitación que se adapta a los estudiantes de hoy. Las generaciones más jóvenes son ahora nativas digitales, completamente criadas en experiencias electrónicas. La entrenamiento interactivo de 360 grados que la RV proporciona cumple con las expectativas de los Millennials y la Generación Z. La RV se ve y se siente como un juego, con la gamificación del aprendizaje que aporta un nivel completamente nuevo de intensidad y profundidad a la experiencia. Gracias al potencial desbloqueado en esta tecnología, la RV empresarial se espera que exploten en el próximo año. El mercado global de software y hardware de RV se espera que alcance para 2020. Empresas como ya están trabajando en dispositivos y experiencias de RV detrás de escena para el entretenimiento. Pero la RV no es solo para redes sociales o incluso solo para juegos. Detrás de los juegos, la educación es el próximo gran sector que será transformado por la RV.


