Un punto de comparación en gran medida no considerado entre entornos de desarrollo de código bajo o nulo se encuentra en una discusión sobre cuán granulares pueden ser realmente la caja de herramientas y el diseñador. El fundador de Decisions, Carl Hewitt, plantea esta idea en una de nuestras últimas entrevistas.
"Es como construir una casa", explica Hewitt. "Los ladrillos son lo suficientemente grandes como para ser eficientes en el proceso de construcción, pero lo suficientemente pequeños como para no determinar el tamaño ni la forma de la casa"Muchos otros entornos de desarrollo visual pueden tener dificultades con esta idea. Sus ladrillos pueden ser tan grandes que sólo se pueden crear aplicaciones de un número limitado de formas.
Los "bloques constructores" de decisiones se han optimizado frente a una filosofía de verdadera habilitación empresarial para que su proceso empresarial pueda reflejar la realidad de cómo desea hacer negocios. Para que puedan reflejar la ventaja competitiva que aportas con las pequeñas cosas que quieres imponer y que quizás no hubiéramos considerado si hubiéramos construido algo que simplemente salió del mercado.
Esta decisión de diseño fundamental le da a Decisions una ventaja única en su capacidad de distribuir contenido a través de nuestra tienda de aplicaciones que se lanzó con Decisions 4.0. Los clientes tendrán la oportunidad de comenzar rápidamente a implementar un proceso comercial, pero tendrán tanta capacidad granular como necesiten para cambiar ese proceso a pesar de cómo lo diseñamos para la tienda de aplicaciones.
Este momento es una pregunta crítica mientras ayudamos a los clientes en su recorrido: ¿este flujo de trabajo representa los requisitos que nos proporcionó? ¿no? Genial, ¿cómo lo cambiarías. Y no hay límites.


